Фигура

Дхриштадьюмна

Здесь собраны главы, где герой, голос или образ заметно влияет на ход истории.

Фигура 1

Присутствие в истории

Фигура может действовать прямо, звучать через чужую речь или менять решения других.

Фигура 2

Первый контакт

Начальные главы показывают, где образ уже заметен и почему к нему стоит вернуться.

Фигура 3

Круг связей

Рядом собраны фигуры, которые часто оказываются в одном смысловом поле.

С чего начать

Первый маршрут через фигуру

Эти главы помогают увидеть, как фигура входит в повествование: действием, словом, памятью или влиянием на других.

Как эта фигура действует в эпосе

Как это слышно в главах

Дхриштадьюмна, рождённый из жертвенного огня, в сияющем панцире, на колеснице с небесными конями, предназначение — сокрушить Дрону.

Дхриштадьюмна расставляет пары противников: Арджуна–Карна, Бхима–Дурьодхана, Шикханди–Бхишма и т.д.; стратегический расклад как шахматная доска войны.

Дхриштадьюмна находит раненого Бхиму, освобождает от стрел, поднимает на свою колесницу и обнимает его посреди сечи.

Фигуры

Все связанные главы

Сейчас открыт диапазон глав 0424–0449: 13–24 из 107 связанных глав.

Подвиги Бхимы

Глава 0430

Подвиги Бхимы

Момент, когда Бхима метает железную палицу и сбивает с колесницы принца Шакрадева со знаменем и возничим.

Рядом

Связанные фигуры

Это не полный поиск, а ближайшие смысловые соседи, которые часто встречаются рядом в тех же главах.