Фигура

Критаварма

Здесь собраны главы, где герой, голос или образ заметно влияет на ход истории.

Фигура 1

Присутствие в истории

Фигура может действовать прямо, звучать через чужую речь или менять решения других.

Фигура 2

Первый контакт

Начальные главы показывают, где образ уже заметен и почему к нему стоит вернуться.

Фигура 3

Круг связей

Рядом собраны фигуры, которые часто оказываются в одном смысловом поле.

С чего начать

Первый маршрут через фигуру

Эти главы помогают увидеть, как фигура входит в повествование: действием, словом, памятью или влиянием на других.

Военная сила Кауравов

Глава 0364

Военная сила Кауравов

Детализированная мощь и организация: колесницы, слоны, конница, пехота, оружие, знамена, звуки — отточенная, многослойная структура боевой машины.

Как эта фигура действует в эпосе

Как это слышно в главах

Крипа с северными племенами; Критаварма с южными воинами — география силы, распахивающая фронт.

Абхиманью в окружении шести махаратхов (Дрона, Ашваттхама, Крипа, Карна, Брихадбала, Критаварма) — юность против опыта, один против круга учителей.

Сатьяки стрелой с серповидным остриём сносит голову вознице; кони несут, Критаварма сам берёт поводья и возвращается — момент хладнокровия врага.

Фигуры

Все связанные главы

Сейчас открыт диапазон глав 0131–0461: 1–12 из 64 связанных глав.

Военная сила Кауравов

Глава 0364

Военная сила Кауравов

Детализированная мощь и организация: колесницы, слоны, конница, пехота, оружие, знамена, звуки — отточенная, многослойная структура боевой машины.

Разгар битвы

Глава 0423

Разгар битвы

Абхиманью сбивает серебряно-золотой стяг с пальмой у Бхишмы; ликование Пандавов, крик Бхимы, смена дыхания битвы.

Рядом

Связанные фигуры

Это не полный поиск, а ближайшие смысловые соседи, которые часто встречаются рядом в тех же главах.