Фигура

Карна

Здесь собраны главы, где герой, голос или образ заметно влияет на ход истории.

Фигура 1

Присутствие в истории

Фигура может действовать прямо, звучать через чужую речь или менять решения других.

Фигура 2

Первый контакт

Начальные главы показывают, где образ уже заметен и почему к нему стоит вернуться.

Фигура 3

Круг связей

Рядом собраны фигуры, которые часто оказываются в одном смысловом поле.

С чего начать

Первый маршрут через фигуру

Эти главы помогают увидеть, как фигура входит в повествование: действием, словом, памятью или влиянием на других.

Как эта фигура действует в эпосе

Как это слышно в главах

Оглушительный раскат, обернувшиеся массы, Карна входит как гора, сияя врождёнными серьгами и панцирем.

Карна отвергает интриги, призывает к немедленному нападению, пока численное превосходство на их стороне.

Дхритараштра, не в силах скрыть довольство, шепчет “Выиграна ли ставка?”, пока Карна и Духшасана громко смеются.

Фигуры

Все связанные главы

Сейчас открыт диапазон глав 0514–0545: 85–96 из 216 связанных глав.

Круговой строй Дроны

Глава 0523

Круговой строй Дроны

Монолитное войско в форме круга, десятитысячная фаланга лучников, общая клятва стоять стеной, красные знамёна с золотом, красные одежды и гирлянды, дым благовоний — неприступный механизм войны.

Боевой пыл Абхиманью

Глава 0526

Боевой пыл Абхиманью

Панорамный момент тотального окружения: Дрона, Ашваттхама, Карна, Крипа, Шалья и прочие образуют плотный периметр колесниц, ливень стрел, при этом Абхиманью рассекáет стрелы в воздухе.

Герой Абхиманью

Глава 0529

Герой Абхиманью

Мгновение удара — стрела, «наделённая блеском Ямы, Агни или Ваю», вонзается в ключицу Духшасаны, обрывая его надменность.

Рядом

Связанные фигуры

Это не полный поиск, а ближайшие смысловые соседи, которые часто встречаются рядом в тех же главах.